OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
批量保存Z键按设定格式导出JPG和PDF
主动的系统任务需要不断测试完成,准备好自由的去选择合适的内容发展;
我们创建了用于子建模的Extract Geometry命令
放置挂机玩法,让整个游戏操作更轻松便捷。
渲染中可随时预览渲染画面,轻松掌握渲染进度,并可及时发现并纠正问题

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377裘毓杰
游戏的更新频率较高,让人不会感到无聊
2026-08-02 10:10 推荐
471平娥富
游戏的更新频率较高,让人不会感到无聊
2026-08-02 01:53 推荐
294轩辕广菲
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2026-08-02 02:57 推荐
156符绍伊
游戏的更新频率较高,让人不会感到无聊
2026-08-02 07:53 推荐